文章来源: 九三软件园作者: 匿名发布时间: 2023-08-06
原神常驻五星角色哪个好?迪希雅会在3.6进入常驻池子,常驻五星将再添一员,正好借此机会综合分析一下,下面就让宠粉的小编为大家带来常驻五星角色抽取建议,感兴趣的小伙伴快来一起了解一下,希望能给小伙伴们带来一些帮助哦!

一. 迪卢克
1. 综合分析
定位为常驻五星火元素双手剑站场型输出角色。优点是输出手感顺滑、大招帅气华丽、循环快速流畅,还拥有非常帅气、排面拉满的五星服装。缺点是因为伤害太稳但偏低,缺少一些爆发力,目前没有什么出场率。
命座方面,以现在的五星角色标准来看,迪卢克的命座,确实没有特别重要、特别质变的,甚至可以说设计得比较保守。但是满命相对于零命还是有不少提升的,这里简单说一说。
1)一命对生命值高于50%的敌人造成的伤害+15%,只能说随缘歪取、食之无味、弃之可惜、聊胜于无;
2)二命有护盾的情况下也可以触发的,总共可以提供30%的攻击力和15%的攻击速度加成,还是比较有用的;
3)三命、五命常规的提升技能等级,变相提高输出能力;
4)四命有节奏地输出元素战技,提升下一段元素战技的伤害40%。这也是比较有用的,而且一般也都可以做到有节奏地输出的,因为迪卢克的输出手法可以说是整个原神里面数一数二的丝滑;
5)最后六命,释放元素战技后不再重置普攻的连击段数很好。但是这个6秒内前两个普攻的攻击力速度和伤害提高30%,尽管提升幅度对于迪卢克挺大的,但是时间和次数限制太紧,对于输出的提升有限


2. 深境螺旋
目前来说,就业面不算差但是出场率堪忧。毕竟好用的大剑角色不少,好用的火c角色也不少。虽然迪卢克的输出手感顺滑、循环流畅,但是在以时间作为通关标准的深境螺旋中,迪卢克好像就是缺少了一点爆发力,他的输出太稳但也偏低。综合来说,迪卢克目前在输出角色中大致处于T2的位置。
当然,也不是说就不能玩。迪卢克的玩法多种多样。蒸发流(迪卢克+挂水位+增伤/生存辅助)、融化流(迪卢克+挂冰位+增伤/生存辅助)、纯火体系(迪卢克+香菱+班尼特+增伤/生存辅助)乃至烈绽放都能用。就是都不是最好用的那一个。蒸发流完全不如胡行钟体系;融化流搭配挂冰位伤害不低,但是不如可以地对空的融化甘雨;纯色体系目前被ch大力针对,就业面只会越来越窄;烈绽放则有更好的火元素触发器和站场输出位,新出的常驻五星迪希雅也疑似为烈绽放触发器。
3. 大世界
与深境螺旋的落魄不同,迪卢克在大世界可以充分发挥出输出手感顺滑、循环流畅的优点,非常适合萌新开荒使用。并且由于是双手剑角色,在挖矿的时候非常方便。而开荒队伍“迪卢克+挂水位+跑图/解谜工具人”就好,这样子可以面对大部分的情况了。
对于老玩家来说,迪卢克当然也可以在大世界中使用,就是打的慢了一点。相较之下,同样输出直接的甘雨以及循环优秀方便的种门体系会更适合大世界。
4. 使用建议
深境螺旋:不推荐使用;
大世界:老玩家可以使用,开荒期萌新们建议使用。
5. 配装建议(按大世界玩法推荐。推荐一把五星、两把四星武器)
通用:狼的末路/螭骨剑/试作古华 + 魔女(四件套)
开荒期萌新:试作古华 + 战狂/行者之心/教官/炽烈的炎之魔女/角斗士的终幕礼 (大部分的四件套/全部的2+2均可)
1)配装说明
(1)迪卢克通过三段元素战技即可快速叠满魔女四件套,是少数能吃满魔女四件套效果的角色;
(2)通用圣遗物 主属性:攻击/精通 沙 + 火伤 杯 + 暴击/暴伤 头;
开荒期萌新圣遗物 主属性:攻击力百分比 时之沙 + 攻击力百分比/火元素伤害加成 空之杯 + 攻击力百分比/暴击率 理之冠;
(3)圣遗物 副属性(开荒期萌新不必理会副属性):攻击力百分比 / 暴击率 / 暴击伤害 / 元素精通;
(4)迪卢克 天赋等级推荐:普通攻击、元素战技、元素爆发均是越高越好。至于要不要弄几个满级,就看大家的皇冠储备了。不过,还是建议在培养到80级,天赋6-6-6后,先暂缓迪卢克接下去的培养。因为这时候要做的就是确定自己深境螺旋常用的两个阵容。可以等那两队养成后,资源充足后,再对其进行接下去的培养。当然,如果对于深境螺旋没有兴趣的人可以无视此条建议;
(5)迪卢克 外观适配武器:狼的末路、西风大剑
二. 刻晴
1. 综合分析
定位为常驻五星雷元素单手剑站场型输出角色,在须弥草元素反应体系上线以后终于崛起。优点是输出顺滑、大招华丽、循环流畅,并且有四星的服装。缺点就是目前必须绑定雷草激化反应体系,在其他体系中伤害很低,就业面相对较窄。
命座方面,刻晴和迪卢克的命座设计真的就是早期五星角色的缩影,数值给得都非常保守。比较有用的也就是后面四个命座(3~6命)。
1)三命、五命提升技能等级,变相提升输出;
2)触发雷元素相关反应后,四命为刻晴带来10秒的攻击力+25%的效果;
3)在输出手法正常的状态下,六命可为刻晴带来持*8*的24%雷元素伤害加成


2. 深境螺旋
得益于雷草激化反应的强盛,目前就业面较窄的刻晴也获得了不错的出场率。目前刻晴的主要配队就是“玉皇妲帝”(刻晴+菲谢尔/八重神子+纳西妲+万叶/钟离)。通过纳西妲+菲谢尔/八重神子的持续挂草+挂雷不断地触发原激化反应,从而让刻晴高频地触发超激化反应。同时万叶作为增伤辅助、钟离作为生存辅助,可以根据环境的不同,为队伍提供不同的增益效果。但是同时请注意,正是由于过度绑定雷草激化体系,导致刻晴的出场率可能会忽高忽低的。综合来看,得益于雷草激化体系,刻晴目前在输出角色中大致处于T1的位置。
当然,除了激化体系,刻晴还有其他体系可以搭配。只是这些体系基本都属于一些体系的下位替代。比如“雷九万班 璃月版”(刻晴+九条裟罗+枫原万叶+班尼特),这就是作为拥有后面三个角色而没有雷电将军的一个替代版。
3. 大世界
刻晴在大世界中的用法和深境螺旋基本一致,都是最好搭配上雷草激化反应体系打伤害,还有就是元素战绩可以实现闪现到空中从而拿取神瞳等。但是作为雷元素角色,在稻妻解谜时不如身为弓箭手的菲谢尔和九条裟罗;在没有水元素的情况下,无法实现自身挂雷,这点上不如北斗。
在开荒期,用不用激化刻晴需要看各位萌新的进度。激化刻晴的队友的很多培养材料都在须弥地区,对于开荒期萌新来说较为遥远。当然,也可以使用其他的刻晴阵容。如感电流、超载流等,还有青春回归的物伤刻晴。
4. 使用建议
深境螺旋:环境适合超激化时建议使用;
大世界:建议搭配雷草激化阵容使用;感电、超载、物伤等也可以。
5. 配装建议(按超激化主c玩法推荐。推荐两把五星、两把四星、一把三星武器)
通用:雾切之回光/磐岩结绿/匣里龙吟/黎明神剑(满精) + 如雷/饰金之梦/平雷(四件套)
开荒期萌新:黎明神剑(满精)/黑剑 + 战狂/角斗士的终幕礼/如雷的盛怒(四件套/2+2均可)
1)配装说明
(1)刻晴携带如雷套上限不是最高的,但是胜在增加了刻晴的灵活性。个人认为是激化刻晴目前最适配的圣遗物套装;
饰金之梦会根据队伍中的队友类型同时提升攻击力与元素精通,对于超激化反应伤害不俗;
平雷套提供了高达35%的伤害加成,但是在搭配纳西妲组激化阵容时,纳西妲的【灭净三业】可能会和刻晴挂在怪物身上的雷元素反应掉,从而丢失一部分的加伤;
(2)通用圣遗物 主属性:攻击 沙 + 雷伤 杯 + 暴击/暴伤 头
开荒期萌新圣遗物 主属性:攻击力百分比 时之沙 + 攻击力百分比/雷元素伤害加成 空之杯 + 攻击力百分比/暴击率 理之冠;
(3)圣遗物 副属性(开荒期萌新不用理会副属性): 元素精通 / 攻击力百分比 / 暴击率 / 暴击伤害;
(4)刻晴 天赋等级推荐:普通攻击、元素战技、元素爆发均是越高越好。至于要不要弄几个满级,就看大家的皇冠储备了。不过,还是建议在培养到80级,天赋6-6-6后,先暂缓刻晴接下去的培养。因为这时候要做的就是确定自己深境螺旋常用的两个阵容。如果包含了刻晴,那么可以继续培养。如果没有,那么可以等那两队养成后,资源充足后,再对其进行接下去的培养。当然,如果对于深境螺旋没有兴趣的人可以无视此条建议;
(5)刻晴 外观适配武器:雾切之回光、匣里龙吟
三. 提纳里
1. 综合分析
定位为常驻五星草元素弓箭武器速切型输出角色,适合草雷蔓激化反应体系。优点是输出手法简便、对单强力,缺点就是对群稍显乏力。另一方面,由于提纳里为常驻角色,但是其专武【猎人之径】却是限定五星武器,在现在这个双up复刻的版本下,很难有机会复刻。
命座方面,虽然同是常驻五星角色,但是提纳里毕竟还是后加入的。整体命座设计的与限定角色并无差别。除了五命以外,其他命座的作用都不小。这里全部都说一下。
1)一命(提升提纳里重击15%的暴击率)对于二段重击蓄力时间很长,哪怕使用元素战技后也只有三次快速重击机会的提纳里来说,提升较大。是一个令人满意的五星角色一命;
2)二命(当元素战技形成的嘲讽区域内存在敌人时,提升提纳里20%草元素伤害)对于提纳里这个拥有全游戏目前为止嘲讽效果最好的技能的角色而言,想要实现这一点并不困难。况且没有限制存在敌人的数量,只要有一个,二命效果即可触发;
3)三命(提升元素爆发的技能等级3级)变相提高提纳里的输出能力,特别是提纳里的元素爆发所需能量较少,仅为40点;
4)四命(释放元素爆发后为队伍中的所有角色增加60点元素精通,持*8*;在触发了除超激化、超绽放、烈绽放以外的所有草元素反应后,进一步提升60点元素精通,并刷新持续时间)为辅助命座,为身为主c的提纳里提供了辅助向的玩法。以提纳里的常规配队来看,这个辅助命座还是有一定作用的;
5)五命(提升元素战技的技能等级3级)不增加领域的持续时间,用处不大;
6)六命(降低二段蓄力的时间0.9秒,并且在有三枚追踪箭的情况下额外再多一枚攻击力150%的追踪箭)重点在降低二段蓄力时间上,后面的效果属于是锦上添花。


2. 深境螺旋
由于草雷激化反应的强盛,提纳里与刻晴一样,以较窄的就业面获得了不错的出场率。尤其是现在深境螺旋中动不动就弄个自身挂雷的怪物的情况下(提纳里:“What?竟然有人敢给自身持续挂雷?”)。
目前提纳里的主流配队就是“蔓激化体系”(提纳里 + 纳西妲 + 钟离 + 菲谢尔/八重神子)。菲谢尔/八重神子和纳西妲持续挂雷与挂草,持续触发原激化反应,从而让提纳里不断触发蔓激化反应。而作为靠蓄力重击打伤害的提纳里,抗打断的作用非常关键,所以搭配了钟离的护盾。当然,如果喜欢让提纳里近身输出的朋友,挂雷位也可以换成久岐忍。这样牺牲了队伍的一部分伤害,但队伍也获得了奶妈的辅助。可以在应对高压环境时,更加从容。综合来看,提纳里目前在输出角色中大致处于T1的位置。
如果提纳里不打蔓激化反应,那么提纳里自身的伤害马上就会大打折扣。而元素战技仅能提供三箭的快速蓄力,暴击与否都会直接影响到这次循环的伤害。所以这里推荐使用“元素战技 + 第一枚快速蓄力 + 元素爆发 + 第二枚快速蓄力 + 第三枚快速蓄力”的手法,利用提纳里【诸叶辨通】的天赋,最大程度地提高提纳里一轮输出的伤害。同时注意,由于元素附着频率的关系,提纳里的攻击不是每次都能触发蔓激化反应的。
此外,同样为草元素主c的艾尔海森的出现,也抢走了提纳里一部分的出场率。因为他们的功能在一定程度上是重合的。当然,正如命座介绍中所说的那样,提纳里也是有辅助向玩法的。比如,四命以上提纳里可以为队伍角色加元素精通、提纳里的元素战技可以持续嘲讽敌人,为队伍中的其他角色创造安全的输出环境。
3. 大世界
提纳里在大世界中的配队与深境螺旋中基本无异。作为草元素弓箭武器角色,提纳里可以通过蓄力重击的方式,方便高效地使用草元素攻击,这使得在须弥这个草元素国度的探索、解密变得非常方便。同时,提纳里【闳览博物】的天赋可以在小地图上显示须弥地区特产的位置,对于寻找角色的突破材料非常方便。
不过,提纳里的突破材料都在须弥地区,距离遥远。尤其是其突破材料之一的【蕈王钩喙】更是由在须弥雨林但靠近沙漠的翠翎恐蕈身上获得。对于开荒期萌新来说,需要大家肝一点,不然,不建议开荒期萌新以提纳里作为大世界探索的主c。
4. 使用建议
深境螺旋:环境适合蔓激化时建议使用;
大世界:在有提纳里适用队友又可以培养提纳里的前提下,可以使用;
在须弥地区探索时,建议使用;
否则,不推荐使用
5. 配装建议(按蔓激化主c玩法推荐。推荐四把五星武器、一把四星武器、一把三星武器)
通用:猎人之径/若水/冬极白星/阿莫斯之弓/苍翠猎弓/弹弓 + 饰金之梦/乐团(四件套)
开荒期萌新:苍翠猎弓/弹弓 + 战狂/教官/流浪大地的乐团(四件套/2+2均可)
1)配装说明
(1)猎人之径为提纳里的专武,主副属性、武器效果均完美契合提纳里;
若水则限制提纳里必须近身射击;
苍翠猎弓个人认为是提纳里的四星毕业武器。虽然武器效果没什么用,但是身为四星弓箭武器中唯一一个暴击副属性的武器,对于非常需要暴击率的提纳里来说,作用巨大;
而三星武器弹弓的低白值,对于依靠蔓激化反应打伤害的提纳里来说,影响不大,甚至副属性提供的暴击率甚至多余四星的苍翠猎弓。但是其武器效果会导致提纳里的分裂箭伤害下降并且需要提纳里近身射击。不过,总体来说,性价比十足;
(2)饰金之梦四件套拥有最高的理论伤害,但是限制提纳里必须打元素反应;
而乐团套则是无条件的重击增伤,且获取途径更多样;
(3)通用圣遗物 主属性:精通/攻击 沙 + 草伤 杯 + 暴击/暴伤 头;
开荒期萌新圣遗物 主属性:元素精通/攻击力百分比 时之沙 + 草元素伤害加成/元素精通/攻击力百分比 空之杯 + 暴击率/元素精通/攻击力百分比 理之冠;
(4)圣遗物 副属性(开荒期萌新不必理会副属性):元素精通 / 暴击率 / 暴击伤害 / 攻击力百分比 / 元素充能效率;
(5)提纳里 天赋等级推荐:普通攻击、元素爆发越高越好,可以满级;元素战技可以升级,但不需要高级。不过,还是建议在培养到80级,天赋6-6-6后,先暂缓提纳里接下去的培养。因为这时候要做的就是确定自己深境螺旋常用的两个阵容。如果包含了提纳里,那么可以继续培养。如果没有,那么可以等那两队养成后,资源充足后,再对其进行接下去的培养。当然,如果对于深境螺旋没有兴趣的人可以无视此条建议;
(6)提纳里 外观适配武器:猎人之径、苍翠猎弓
四. 莫娜
1. 综合分析
定位为常驻五星水元素法器角色。根据装备不同,可以提供核爆和增伤辅助两种玩法。其中辅助玩法目前较为普遍,下面分析辅助向的莫娜。莫娜的优点是天赋、装备等易成形,培养成本不高。而缺点就是其辅助向的作用均有平替或者上位替代。比如,莫娜的加伤不如班尼特,但是两者的加伤都存在一些限制(班尼特的限制就是大招的火圈,范围较小,但是直接作用于自身;莫娜的限制就是加伤效果是作用在敌人身上的,范围较大,但是漏网之鱼有时避免不了)。再比如,莫娜的大范围挂水的持续能力不如心海。尤其是心海还兼具治疗能力,还可以通过元素爆发刷新水母的持续时间(不过有得必有失,心海自身是没有加伤能力的)。
命座方面,对辅助向的莫娜有用的就是一命和四命,其他的用处不大。下面说一下一命和四命,好友简单提一下三命。
1)一命(队伍中角色攻击命中处于元素爆发标记下的敌人后的8秒内,提升水元素相关反应的效果)对于辅助向莫娜来说,作用很大,可以进一步提升莫娜的辅助效果。但是最坑爹的就是明明草元素已经上线很久了,莫娜的命座中却没有添加关于绽放反应的任何说明(我不相信这是mhy疏忽了,哪有人几个版本都不改的,明显就是故意的);
2)四命(队伍中所有角色攻击处于元素爆发标记下的敌人后,提升15%的暴击率)也是一个很重要的命座。暴击率可以说是最重要的词条之一,甚至暴击率的高低直接影响到了整个队伍的伤害期望。最重要的是,莫娜为队友提升的这15%的暴击率可以让队友的圣遗物压力降低;
3)最后简单提一下三命(提升元素爆发的技能等级3级)。莫娜的元素爆发的伤害加成效果在元素爆发等级10级后就不再变化,三命增加的3级只是增加了元素爆发的伤害(当然,加的还不少)。所以比起等歪三命,还是投一个皇冠下去比较好。

2. 深境螺旋
目前来说,莫娜在深境螺旋的出场率可以说是常驻池最高。大多数的莫娜都是走的辅助向,携带讨龙英杰谭+宗室/千岩四件套,结合元素爆发提供的伤害加成以及元素战技与元素爆发的持续挂水,尽全力抬高主c的输出。
目前,莫娜最适合的队伍当然是“永冻体系”(神里绫华/甘雨 + 莫娜 + 迪奥娜/申鹤/罗莎莉亚 + 温迪/枫原万叶)。由迪奥娜/罗莎莉亚先行挂冰,然后温迪和枫原万叶扩散减抗,然后莫娜元素爆发和元素战技挂水与增伤,最后切主c吃到宗室/千岩四件套、莫娜元素爆发、讨龙英杰谭加伤,然后进行输出(携带申鹤时输出手法有些许变化,这个暂时不说)。在这个体系中,莫娜常常要与心海竞争挂水的位置。也的确,在没有迪奥娜提供护盾与治疗的情况下,兼顾奶妈的心海确实要优于莫娜。当然,面对高压环境时,莫娜也可以携带试作金珀一定程度上为队友回血,充当奶妈的作用。莫娜目前在辅助角色中大致处于T1的位置。
当然,除了永冻体系以外,莫娜还有其他的阵容可以进入。比如充当“胡行钟”体系的第四人,尤其是面对流血狗和黄金王兽时,携带试作金珀的莫娜可以降低队伍的生存压力。不过,这样的机会不多。
如果说目前莫娜有什么潜在隐患的话,大概就是ch对于永冻的针对吧。只要ch针对一下永冻体系,那么莫娜的出场率立马就会下降一大截。当然,没了挂水的作用,莫娜元素爆发+讨龙+宗室的加伤对其他需要攻击力的队伍仍旧非常有用。但是,很多人不明白,莫娜的特点是兼顾持续挂水与极致增伤。如果只要其中一个的话,那么马上就会有更合适的人代替莫娜。
莫娜的另一个隐患就是mhy没有更新一命的效果,导致莫娜在“种门”体系中完全不如心海、夜兰和行秋。这个带出来的一个疑问就是,如果以后还有水元素相关的反应推出或更新,莫娜的一命是否会跟着更新呢?
3. 大世界
莫娜在大世界探索和解密上优势巨大。首先,作为法器角色,莫娜的普通攻击即为水元素攻击。这样可以方便高效地触发水元素方碑。其次,莫娜具有稀有的闪避遁地特性,可以快速地在大世界中移动;
当然,这是建立在队伍有能提供较为直接伤害的大世界c位角色的前提下。如果让莫娜自己来打伤害,那么不建议使用。还有就是,莫娜的突破材料【净水之心】是由原神最烦怪之一的【纯水精灵】身上掉落的。打过这玩意的朋友都懂,不仅是萌新杀手,连好多老玩家都烦死她了。
4. 使用建议
深境螺旋:“永冻体系”建议使用;
大世界:在有能提供较为直接伤害的大世界c位角色的前提下,可以使用;
否则,不推荐使用
5. 配装建议(按辅助向玩法推荐,推荐一把四星、一把三星武器)
通用:讨龙/试作金珀 + 昔日宗室之仪/千岩牢固(四件套)
开荒期萌新:讨龙英杰谭/试作金珀 +教官/流放者(四件套/2+2均可)
1)配装说明
(1)试作金珀适合高压环境下携带。如大量流血狗出现;
(2)讨龙英杰谭/试作金珀均需满精炼;
(3)圣遗物首选宗室套。在队伍中有人携带了宗室套的情况下,可以携带千岩套;
(4)通用圣遗物 主属性:充能 沙 + 任意 杯 + 治疗(携带试作金珀时)/任意 头;
开荒期萌新圣遗物 主属性:元素充能效率 时之沙 + 任意主属性 空之杯 + 治疗加成(携带试作金珀时)/任意主属性 理之冠;
(5)圣遗物 副属性(开荒期萌新不必理会副属性):元素充能效率;
(6)莫娜 天赋等级推荐:普通攻击可不升级;元素战技可以升级,但不需要高级;元素爆发值得一个皇冠。不过,在有心海的前提下,可以暂缓莫娜80级的突破和接下去的培养。当然,如果是其他玩法的莫娜的话可以继续培养下去;
(7)莫娜 外观适配武器:流浪乐章
五. 琴
1. 综合分析
定位为常驻五星风元素单手剑角色。主要的玩法分为“减抗增伤流”、“极致奶妈流”、“物理伤害流”、“攻速辅助流”。除了“物理伤害流”和“攻速辅助流”以外,另外两种玩法均有不少人使用,所以将会一起说明。琴的优点是培养材料获取处于前期,培养简单、奶量充足、聚怪能力良好。缺点是不管是“减抗增伤流”的琴还是“极致奶妈流”的琴,都有用更加好用的平替或上位替代。此外,琴还拥有四星的夏日泳装服装。
命座方面,根据玩法定位的不同,除了五命和六命以外(个人觉得),琴的命座均能发挥作用。
1)一命(提升元素战技的牵引聚怪范围以及伤害)主要提升琴的聚怪能力,但是还是不如“聚怪三杰”。至于增加伤害,在如今这个环境中,这个伤害可以忽略不计;
2)二命(获得元素微粒或者元素晶球时,提升队伍角色15%的攻击速度与移动速度)对于像一斗、女仆这种笨重的双手剑角色,还有像宵宫、绫人这种普攻见长的角色来说非常有用。毕竟能提升队友攻速的角色不多。而提升移动速度,在走位躲避敌人攻击的时候也有很大的帮助。总体来说,是个非常不错的命座,算是为琴提供了其他的就业方向;
3)三命(提升元素爆发的技能等级3级)对于“极致奶妈流”玩法的琴来说,作用相当大。因为其进一步增加了琴的奶量;
4)四命(在元素爆发的范围内,降低敌人40%的风元素抗性)对于用琴辅助魈(纯风玩法的)的朋友来说,可以说是质变命座。毕竟风套是无法降低敌人风元素抗性的;
5)最后说一下六命。六命(在元素爆发的范围内,降低角色受到的伤害)比起前几个命座来说,可以说作用不大。在没有抗打断的情况下,角色很容易被击飞出琴元素爆发的范围。而一旦离开琴元素爆发的范围,六命的效果会在受到3次攻击或者10秒后消失。面对这种情况,很多人第一时间想到了套盾(当然,像行秋的雨帘剑也可以提供一定的抗打断)。但是转过头来一想,既然我都套盾了,那我还特别需要这个减伤效果吗?综合来看,这个六命不值。


2. 深境螺旋
目前来说,琴在深境螺旋的就业面很广但出场率不高。减抗主要来自风套,而琴自身只有在四命中可以降低敌人的风元素抗性;治疗能力上,琴的奶量非常巨大,但是功能上不如可以同时兼顾大范围高频挂水的心海,以及同时兼顾超绽放触发器角色的久岐忍;聚怪能力上,也不如“聚怪三杰”——温迪、万叶、砂糖。总体来说,琴目前在辅助角色中大致处于T2的位置。
“减抗增伤流”的琴适用于队伍中没有温迪、万叶、砂糖的时候或者是辅助纯风体系的时候。其作用主要来自风套和四命。我个人也是比较推荐使用这种流派的琴的,因为她还兼具了奶妈的功能。虽然奶量不足“极致奶妈流”的琴,但是奶量同样是溢出的。对于格子数很紧张的原神来说,兼具多种功能的角色可能拥有更加多的出场空间。
“极致奶妈流”则将琴的功能完全倾注于元素爆发所带来的治疗当中。元素爆发带来的全队、一瞬间、超大量回血,可以尽全力避免队伍角色暴bi。但是正如上面一段中说的那样,普通配置的琴,奶量已经属于是溢出了。
正是由于这两种流派的功能具有泛用性,所以琴可以进入到各种各样的队伍中。哪怕是与风元素最不适配的岩元素体系,琴也可以当作奶妈进入到队伍中。
而琴的问题则是,明明琴可以兼具多种功能,怎么出场率就是不高呢?原因也很简单。首先,琴的聚怪、减抗手法相对复杂。需要通关长按元素战技并且通关调整方向来尽可能聚到多的敌人,然后释放击飞敌人并且减抗。远不如可以原地大范围聚怪的“聚怪三杰”。至于治疗能力嘛,目前环境中强力盾辅还有强力削韧、打断的阵容非常多。除非是极其严酷的生存环境,不然也不需要琴那么强大的奶量。
3. 大世界
首先,琴作为风元素角色并且元素战技冷却时间不长,在蒙德地区进行解密的时候,优势较为明显。其次,作为在深境螺旋中几乎可以忽略不计的摔伤伤害,大世界中有奇效。可以作为前期逃课的玩法,比如应对伤害高但韧性低的人形怪时,非常爽快。再者,琴的元素爆发完全就是个移动的七天神像。
不过,回过头来想想,类似于增伤、减抗的手段在大世界中并不常用。因为大世界的伤害本来就是溢出的,再者也不限时,所以并不需要增伤、减抗来增加输出。大部分在大世界中使用风元素角色,看中的主要是移动的方便以及聚怪带来的清怪效率的提升。至于奶妈嘛,据我个人经验,大家在大世界中好像用盾辅会多一些。哪怕带了心海或者久岐忍这类的,也不是看中其治疗能力有多强,而是充当大范围挂水和超绽放触发器的功能。
当然,对于开荒其萌新来说,有什么就用什么吧。如果你手上没有什么好用的奶妈又不想被芭芭拉内鬼到的话,琴是个非常不错的奶妈选择。
4. 使用建议
深境螺旋:根据功能的不同,任何时候都能加入任何队伍中(几乎)。但是都不是这个功能最优秀的角色;
大世界:缺少盾辅或者奶妈的可以使用;
否则,不推荐使用
5. 配装建议(按照“减抗增伤流”、“极致奶妈流”分别推荐,推荐三把五星武器、五把四星武器)
“减抗增伤流” 通用:天空之刃/风鹰剑/苍古自由之誓/天目影打刀/笼钓瓶一心/西风剑/祭礼剑 + 风套(四件套);
“极致奶妈流” 通用:天空之刃/风鹰剑/苍古自由之誓/天目影打刀/笼钓瓶一心/西风剑/祭礼剑 + 角斗士/少女/追忆/余响/辰砂/海染(2+2);
开荒期萌新:西风剑/试作斩岩 + 行者之心/角斗士的终幕礼/战狂/教官/流浪大地的乐团/流放者(大部分四件套/全部2+2均可)
1)配装说明
(1)琴可以说是原神最万能的六边形战士。所以她可以携带的武器和圣遗物多种多样;
(2)天空之刃提供较高白值的同时,提供高额的元素充能效率,可以大幅降低琴的充能压力(琴的元素爆发需要80点能量);
风鹰剑提供了高白值的同时,武器效果还能再提供攻击力加成。对于琴来说,攻击力永远不亏。但是武器效果对于琴用处不大;
苍古自由之誓虽然副属性为元素精通,但是胜在可以同时增加全队角色的伤害;
天目影打刀在提供大量攻击的基础上,通过武器效果大幅优化琴元素爆发的循环。琴的元素战技冷却时间不长,想叠满天目影打刀的武器效果不难。个人感觉,高精炼后的天目影打刀给琴用不会逊于普通的五星武器;
笼钓瓶一心可以提供巨额的攻击力加成,可以提升琴的奶量;
西风剑和祭礼剑则是传统的充能武器,对于元素爆发需要80点能量的琴来说,也有帮助;
试作斩岩胜在可以免费获取,萌新入手方便;
(3)“减抗增伤流” 通用圣遗物 主属性:攻击/充能 沙 + 攻击/风伤 杯 + 攻击/暴击/暴伤 头;
“极致奶妈流” 通用圣遗物 主属性:攻击/充能 沙 + 攻击 杯 + 攻击/治疗/暴击(携带西风剑时) 头;
开荒期萌新圣遗物 主属性:攻击力百分比/元素充能效率 时之沙 + 攻击力百分比 空之杯 + 攻击力百分比/暴击率 理之冠;
(4)圣遗物 副属性(开荒期萌新不必理会副属性):元素充能效率 / 攻击力百分比 / 暴击率 / 暴击伤害;
(5)琴 天赋等级推荐:普通攻击、元素战技可以升级,但不需要高级;元素爆发值得一个皇冠。不过,还是建议在培养到80级,天赋6-6-6后,先暂缓琴接下去的培养。因为这时候要做的就是确定自己深境螺旋常用的两个阵容。如果包含了琴,那么可以继续培养。如果没有,那么可以等那两队养成后,资源充足后,再对其进行接下去的培养。当然,如果对于深境螺旋没有兴趣的人可以无视此条建议;
(6)琴 外观适配武器:天空之刃、风鹰剑、苍古自由之誓、西风剑
六. 七七
1. 综合分析
定位为常驻五星冰元素单手剑治疗向角色。优点是奶量充足,可以后台挂冰,还有就是非常的可爱(七七真的好可爱呀!!)。不过,这也就是七七全部的功能了。但是不论是从奶量还是从挂冰效率来说,七七都不如绝大多数与她作用重叠的角色。
命座方面,七七的命座可以说是精彩万分。有看起来纯属搞笑的,也有大幅提升辅助能力的。这里都说一说。
1)一命(元素战技命中被度厄真符标记的敌人时,为七七恢复2点元素能量)比较鸡肋吧。不能说完全没有,但是用处又不大。度厄真符标记是通过七七元素爆发和【玉签偶开】天赋下的普攻为敌人标记的。但是,【玉签偶开】天赋下的普攻还只是30秒内50%概率触发一次(这不搞笑吗?);
2)二命(对冰元素附着的敌人,提升七七15%的普攻与重击伤害)这个更搞笑。只能说是ch的恶趣味了;
3)三命(提升元素爆发的技能等级3级)和五命(提升元素战技的技能等级3级)进一步增加了七七的奶量。但可惜的就是,七七的元素战技和元素爆发的持续时间不会增加;
4)四命(降低被度厄真符标记的敌人20%的攻击力)也算是变相提高了整个队伍的容错率,防止站场主c暴bi;
5)六命(释放元素爆发时,复活队伍中所有倒下的角色,并将其生命值恢复至50%)的效果非常强力。瞬间复活全部的队友,这个功能非常罕见。但是,需要用到这个功能的机会并不多。总体来说是个锦上添花的命座。


2. 深境螺旋
目前来说,七七在深境螺旋中就业面较广但是出场率极低。原因无他,就是出在七七的两个功能——挂冰与治疗上。从挂冰能力来看,七七的元素战技挂冰范围较小,而元素爆发所需能量较高。不如培养成本更低,还可以提升队友暴击率、降低敌人物理抗性的罗莎莉亚。也不如脱手挂冰还能有高额伤害的甘雨和神里绫华。从治疗能力上来看,用处也比不上可以给敌人挂冰还可以给队友护盾的迪奥娜。尽管奶量上是七七高于迪奥娜。而且,七七缺少像芭芭拉和琴那样瞬间的高额治疗,对于最需要奶妈出场的流血狗深境螺旋,七七也不是奶妈的首选。并且随着久岐忍的上线与草元素反应的实装,七七作为战技跟随奶的作用普遍不如久岐忍。总体来说,七七目前在辅助角色中大致处于T3的位置。
个人认为,七七目前最好的玩法就是速切奶。七七释放元素战技为敌人挂符后即切下场,这样站场主c可以获得将近20秒的近乎完全不掉血的治疗效果。这也是七七目前最好的就业方向。
而七七曾经的就业方向主要是“物理队”(雷泽 + 七七 + 两个增伤辅助 / 优菈+七七+雷电将军+增伤辅助)。七七的元素战技以及雷泽元素爆发 / 雷电将军元素战技可以不断地触发超导反应,降低敌人的物理抗性。从而提升雷泽/优菈的输出。但是,在目前物理队中的七七普遍不如罗莎莉亚。更不必说将要上线的新冰元素四星角色——米卡,感觉他就是个物理专辅。
3. 大世界
首先作为萝莉角色,七七在大世界的移动速度是非常缓慢的,从这点上来看,七七并不适合在大世界跑图使用。另一方面,七七的天赋【前尘旧忆】可以在小地图上显示璃月地区特产的位置。这对于为璃月角色寻找养成素材的朋友们还是比较友好的。
至于战斗方面,七七在大世界界中的使用方式与深境螺旋中基本无异,即目前几乎不会上场。挂冰位轮不到她,治疗位也想不到她。不过,如果开荒期萌新们什么辅助都没有的话,把七七带上至少保证你不容易暴bi。
4. 使用建议
深境螺旋:不推荐使用;
大世界:没有合适挂冰/治疗角色时,可以使用;
在璃月地区探索时,可以使用;
否则,不推荐使用
5. 配装建议(按照速切奶辅玩法推荐,推荐一把五星、两把四星、一把三星武器)
通用:天空之刃/西风剑/祭礼剑/飞天御剑 + 海染/宗室(四件套)
开荒期萌新:西风剑/飞天御剑 + 流放者(四件套)
1)配装说明
(1)七七是有名的充能困难户,所以武器选择充能向的武器更好;
(2)冷知识:七七的元素战技完全不产元素微粒,也就是元素战技释放的那一下会产球;
(3)通用圣遗物 主属性:充能 沙 + 攻击 杯 + 攻击/治疗 头;
开荒期萌新圣遗物 主属性:元素充能效率/攻击力百分比 时之沙 + 攻击力百分比 空之杯 + 攻击力百分比/治疗加成 理之冠;
(4)圣遗物 副属性(开荒期萌新不必理会副属性):元素充能效率、攻击力百分比、暴击率(携带西风剑时);
(5)七七 天赋等级推荐:普通攻击可以不升级;元素战技、元素爆发可以升级。至于要不要给几个皇冠,就要看你有多需要七七,或者多厨七七了。不过,在有其他挂冰、治疗角色后,就不建议再养成七七了。不管是大世界还是深境螺旋;
(6)七七 外观适配武器:暂时找不到很合适的。只找到了七七在角色演示中使用的是试作斩岩
总结:
总的来说,这六位当中,有人从出生即强势到现在;有人到现在还没有翻身之日;有人曾经强势过,但终究落魄了;有人曾经弱小过,但由于环境的变化,终于得以翻身。
这六位中,刻晴、提纳里因为雷草激化反应的强势成功跻身输出角色T1的位置;而迪卢克则稍显弱势,被胡桃、宵宫抢走了几乎所有的出场率;而莫娜强大的增伤能力、琴强大的治疗能力使得他们从上线开始一直到今天都保持着不错的出场率,但是都有下降的趋势;而七七就属于上线至今只能充当吉祥物的角色。
综合来看,给出以下的使用建议
迪卢克:深境螺旋中 不推荐使用,大世界中 可以使用;
刻晴:深境螺旋中搭配雷草激化阵容 建议使用,大世界中 可以使用;
提纳里:深境螺旋中搭配草雷激化阵容 建议使用,大世界中探索须弥地区 建议使用;
莫娜:深境螺旋中追求极致增伤/永冻没有心海/胡行钟没有夜兰 建议使用,大世界中 可以使用;
琴:深境螺旋中没有“聚怪三杰”/追求极致回血 建议使用,大世界中 可以使用;
七七:深境螺旋中没有其他挂冰/治疗角色 可以使用,大世界中 不推荐使用
关于原神常驻五星角色抽取建议的全部内容就到此结束啦,至于还没上线的迪希雅还有四元素的旅行者,这里先挖个坑,估计等迪希雅正式上线后再出帖子。
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